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Townbrink Studio Criativo

Kit 6 Jogos de Tabuleiros Nada Além de 1 minuto Pais&Filhos

Kit 6 Jogos de Tabuleiros Nada Além de 1 minuto Pais&Filhos

Preço normal R$ 419,90
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Nada Além de 1 Minuto – Desafios

1. Não Derrube os Reis

Objetivo: Usando apenas o sopro, remover todas as cartas da mesa, exceto os quatro reis, que devem permanecer virados para cima.

 

Desafio: Exige sopro preciso e delicado no tempo limitado.

 

2. Torre de Bolinhas

Objetivo: Montar três torres com seis esferas cada, sem apoio externo.

 

Desafio: Pede paciência e destreza para manter o equilíbrio.

 

3. Pirâmide Reversa e Subir Dado

Pirâmide Reversa: Montar, em 60 segundos, uma pirâmide invertida com blocos e cartas, começando com um bloco vertical na base.

 

Subir Dado: Criar uma base com 3 dados e empilhar os demais até formar a torre completa.

 

Desafio: Ambos testam precisão, equilíbrio e concentração.

 

4. Mira Certa e Pirâmide de Blocos

Mira Certa: Acertar alvos com bolinhas dentro de 60 segundos.

 

Pirâmide de Blocos: Montar pirâmide com blocos de madeira, partindo de uma base com cinco peças.

 

Componentes: Cerca de 28 blocos de MDF, 20 bolinhas e um saquinho para armazenamento.

 

Indicação: A partir de 5 anos.

 

Tempo médio de jogo: Aproximadamente 20 minutos.

 

Diferenciais: Competição rápida, acessível e estimulante para coordenação e mira.

 

5. Ponto de Equilíbrio e Bolinha na Taça

Ponto de Equilíbrio: Montar estrutura estável e retirar a primeira peça da base sem derrubar as demais.

 

Bolinha na Taça: Quitar bolinha e acertar dentro de três taças diferentes em até 60 segundos.

 

Desafio: Testa coordenação motora fina, concentração e controle.

 

6. Tira Cartas e Pega Cartas

Tira Cartas: Fazer cartas saltarem e pegá-las no ar, recolocando-as na mesa.

 

Pega Cartas: Retirar 16 cartas sob uma pilha de 5 dados usando uma varinha, sem derrubar os dados.

 

Desafio: Requer agilidade, precisão e estabilidade.

 

7. Não Derrube o Coringa e Catapulta de Cartas

Não Derrube o Coringa: Assoprar cartas sobre um copo até restar apenas o Coringa no topo.

 

Catapulta de Cartas: Arremessar bolinhas em copos usando uma carta como alavanca.

 

Desafio: Combina controle de respiração, mira e força moderada.

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